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Model de quake 3
Je travaille sur un projet de jeu utilisant des modeles 3d au format md3, je n'ai pas de probleme pour les charger et les afficher mais la plupart des modeles que je recupere, sur polycount, sont aux formats pk3 je voudrai savoir si un logciel existe pour les passer du pk3 au md3.
Merci
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les fichiers pk3 sont des archives, ils contiennent donc plusieurs fichiers
apparemment il s'agirait de fichiers zip, peut-etre qu'en les renommant tu peux les explorer avec un dézippeur
si cela ne fonctionne pas, cherches après un util qui te permettra de le faire (PakScape par exemple)
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Il y a aucune raison que ça marche pas, les pk3 sont bien des fichiers zip, Carmack a utilisé du code se trouvant dans zlib pour gérer ses pk3. Maintenant on sait tout vu que le moteur est open source :D
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tout les fichier pkX depuis quake 1 sont en fait des zip renommé, même sur quake 4 et doom 3 ca marche...