Pourquoi est tu revenu en arrière ?? :cry:
l'autre code était bien mieux.
Comme te la demandé irmatden, connaît tu la dynamique de tes valeur? (0-1, min et max, positif, négatif,...)
C'est ce dernier point qui va changer la façon de traiter la lecture.
Dans la plupart des cas, il te faudra sûrement retrouver quelques valeurs dans ton image. Comme le min et le max par exemple.
Vue la taille de ton images, tu peut utiliser un buffer de
float (et non de char) qui contiendra les valeur de ton mage.
Code:
1 2 3 4 5
| std::vector<float> buffer(rows*columns);
for (int id = 0 ; i < rows*columns ; ++i)
{
in >> buffer[id];
} |
Ensuite avec ta méthode de convention float -> pixel tu rempli les pixel de ton image