j'ai pas bien compris ce que vous voulez dire par synchrone ?
la fonction lancer ne sert qu'à simuler une partie du jeu carte
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qui ont la même durée de vie.
Si tu fais :
Alors autant mettre j1, j2 et paquet dans la fonction lancer.Code:
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10 int main() { // ... initialisations .... Joueur j1; Joueur j2; Paquet paquet; Lancer(j1,j2,Paquet); // ... des-initialisation sans plus utiliser j1, j2 et paquet }
Si par contre, tu t'en sert avant ou après, alors passe-les en paramètre.