Je viens d'implémenter le shadowmapping en GLSL. Ca fonctionne très bien sauf que l'ombre d'un quad texturé avec une texture avec couche alpha donne une ombre pleine.
Par exemple si mon quad à une texture grillage mon ombre serra comme si j'avais un mur plein
.
Je voudrai savoir ce qu'il faut faire pour que mon ombre corresponde au grillage de ma texture.
J'ai pensé utiliser un shader avec gl_FragDepth mais je ne sais pas comment faire.
Merci de votre aide.