Modele M/VC mon code y resemble t-il ?
Bonjour j'ai tenté de réaliser un solveur de sudoku en respectant partiellement l'architecture MVC. Je n'ai en effet pas trop vu l'intérêt du controleur donc en gros j'ai deux classes dont je vous met les grandes lignes ici :
Code:
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package com.vue;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
import javax.swing.*;
import com.modele;
public class Ihm implements Observer {
private static int rows = 9;
private static int columns = 9;
JWindow pave = new JWindow();
JFrame window;
BouttonGrille buttonPressed;
JButton[] bouttonsGrille = new JButton[rows * columns];
Solver solver;
public class BouttonGrille extends JButton implements ActionListener {
int numero;
/**
* @return the numero
*/
public int getNumero() {
return numero;
}
public BouttonGrille(int numero) {
setText("");
this.numero = numero;
addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
buttonPressed = this;
Point p = new Point(getX(), getY());
SwingUtilities.convertPointToScreen(p, window);
pave.setLocation(p);
pave.setVisible(true);
}
}
public class BouttonChiffrePave extends JButton implements ActionListener {
int numero;
public BouttonChiffrePave(int numero) {
setText(numero + "");
addActionListener(this);
this.numero = numero;
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
buttonPressed.setText(numero + "");
System.out.println("Boutton Grille : " + buttonPressed.getNumero());
System.out.println("Boutton pave : " + numero);
solver.setGrille(buttonPressed.getNumero(), numero);
pave.setVisible(false);
}
}
public class BouttonEffacerPave extends JButton implements ActionListener {
public BouttonEffacerPave() {
setText("C");
addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int column = 0; column < columns; column++) {
bouttonsGrille[row * 9 + column].setText("");
solver.setGrille(row*9+column, 0);
}
}
pave.setVisible(false);
}
}
public class BouttonBlancPave extends JButton implements ActionListener {
public BouttonBlancPave() {
setText("0");
addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
buttonPressed.setText("");
solver.setGrille(buttonPressed.getNumero(),0);
pave.setVisible(false);
}
}
public class BouttonGoPave extends JButton implements ActionListener {
public BouttonGoPave() {
setText("G");
addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
pave.setVisible(false);
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
solver.go();
}
}).start();
}
}
public Ihm(Solver solver) {
super();
this.solver = solver;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
afficher(((Solver) o).getGrille());
}
public void afficher(int[] grille) {
for (int i = 0; i < grille.length; i++) {
bouttonsGrille[i].setText(grille[i] + "");
}
}
public void initGrille() {
window = new JFrame("Solver de sudoku");
window.getContentPane().setLayout(new GridLayout(rows, columns));
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int column = 0; column < columns; column++) {
JButton button = new BouttonGrille(row * 9 + column);
if ((column / 3 == 0 && row / 3 == 0)
|| (column / 3 == 2 && row / 3 == 0)
|| (column / 3 == 1 && row / 3 == 1)
|| (column / 3 == 0 && row / 3 == 2)
|| (column / 3 == 2 && row / 3 == 2)) {
button.setBackground(new Color(100, 149, 237));
} else {
button.setBackground(new Color(46, 139, 87));
}
bouttonsGrille[row * 9 + column] = button;
window.getContentPane().add(button);
}
}
window.setSize(600, 600);
window.setVisible(true);
}
public void initPave() {
pave.setLayout(new GridLayout(4, 3));
for (int row = 1; row <= 3; row++) {
for (int column = 1; column <= 3; column++) {
JButton button = new BouttonChiffrePave(
((row - 1) * 3 + column));
pave.add(button);
}
}
JButton buttonC = new BouttonEffacerPave();
pave.add(buttonC);
JButton buttonBlanc = new BouttonBlancPave();
pave.add(buttonBlanc);
JButton buttonGo = new BouttonGoPave();
pave.add(buttonGo);
pave.setSize(150, 150);
pave.setVisible(false);
}
public void init() {
initGrille();
initPave();
}
public static void main(String[] args) {
Solver solver=new Solver();
Ihm ihm = new Ihm(solver);
ihm.init();
/* La vue s'enregistre au prêt du modèle*/
solver.addObserver(ihm);
}
} |
Et le modèle :
Code:
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package com.modele;
import java.util.*;
import javax.swing.SwingUtilities;
/* Le solver est le modèle */
public class Solver extends Observable{
private int[] grille=new int[81];
/**
* Indicateur pour stopper la recursion
*/
int fin = 0;
public void setGrille(int index,int value) {
grille[index]=value;
}
public int[] getGrille() {
return grille;
}
/**
*
* Methode permettant de verifier qu'un chiffre place a l'indice case de la
* grille est valide
*
* @param laGrille
* @param laCase
* @return boolean
*/
private boolean estValide(int[] laGrille, int laCase) {
/**
* Fonction principale appelee recursivement
* @param laGrille
* @param laCase
*/
void resoudre(int[] laGrille, int laCase) {
int i=0;
/* Condition de fin */
setChanged();
notifyObservers(laGrille);
if (laCase >= 81||fin==1) {
fin=1;
return;
}
/* Si un chiffre de l'ennonce est present dans la grille on traite la
* case suivante
*/
if (laGrille[laCase] != 0) {
resoudre(laGrille, laCase + 1);
}
/*
* Si aucun chiffre n'est present, on test pour une case donnee les
* chiffres de 1 a 9 : Si on trouve une solution satisfaisante, on
* relance la fonction sur la case suivante. Si aucun chiffre ne peut
* etre insere dans la grille, on indique que la case peut etre modifiee
* et on laisse la fonction se terminer
*/
else {
for (i = 1; i <= 9; i++) {
laGrille[laCase] = i;
if (estValide(laGrille, laCase)) {
resoudre(laGrille, laCase + 1);
if (fin == 1) {
return;
}
}
}
laGrille[laCase] = 0;
}
}
public void go() {
resoudre(grille, 0);
}
} |
J'ai par endroit simplifié mon code pour le rendre plus lisible.
En gros l' IHM comporte une grille composé de bouttons dont les labels affichent les résultats :
- Je stocke les références des bouttons de ma grille dans un tableau.
- J'ai des classes internes qui correspondent à l'action de mes bouttons sur mon
ihm.
- Enfin j'ai une instance de mon modèle pour pouvoir modifier un tableau
contenant les chiffres de la grille quand j'effectue une action sur mon IHM.
- Ma classe IHM s'enregistre comme observer de la classe Solver (le modèle)
Ma classe Solver quand à elle hérite de Observable et notifie un changement à l'IHM.
Donc je souhaite savoir si je respecte un peu près la philosophie du pattern sachant que je ne comprend pas trop trop l'intérêt du (des ? ) controleurs dans l'architecture. Est-ce pertinent ? Utile ? horrible ? débile ? de stocker une instance du modèle dans la vue ?
Quel serait l'intérêt de rajouter un controleur ?
P.S. Si je me trompe ne soyez pas trop dur je débute dans le noble art du java et de la POO :oops: