CSocket : Comment récupérer sa propre IP
Bonjour,
Je développe actuellement une application sous windows mobile avec les MFC.
Pour mon application j'ai créé une classe UDPSocket qui étend la classe CSocket afin de pouvoir broadcaster et recevoir des paquets UDP. Le but est de pouvoir communiquer avec différent appareil qui exécute cette application.
Cependant lorsque je boradcast un message mon application reçois également ses propres messages. Comment peut-on récupérer sa propre adresse ip afin que je puisse éviter de traiter les messages que j'ai moi même envoyé? J'ai essayer avec la fonction GetSockName de la classe CSocket mais cela ne fonctionne pas, l'adresse que je récupère est toujours égale à "0.0.0.0".
Merci d'avance pour votre aide.