TCP/IP send petit probleme
Bonjour,
Je travaille sur l'envoie de donnees par mon client vers le serveur hors.
Quand j'utilise la fonction send de facon trop rapproche dans mon programme le client recoit les 2 packets envoye comme 1 packet.
C'est assez genant car le deuxieme packet est l'opcode qui me permet de dire au serveur que le client a finit d'envoyer et qu'il necessite les informations sur les joueurs, chat, npc...
Concretement :
send("salut");
send("bonjour");
Le serveur va recevoir "salutbonjour" alors que j'aurais aime recevoir mes 2 packets en 2 packet different...
Mettre un sleep entre les deux fonctions est trop barbar et fait perde en vitesse le thread reseau...
Merci de vos reponses !