Envoyé par
LeGreg
- solution la plus simple est de ne générer des ombres que pour des objets visibles par la caméra. Éventuellement avec un frustum légèrement plus inclusif ou par hystérésis pour augmenter la qualité en réduisant le clipping. Pour rappel, hystérésis = considération de l'état de la frame précédente dans la frame courante ce qui évite des cas pathologiques ou l'ombre oscille entre l'état visible/pas visible une frame sur deux. Malgré son apparente incohérence cette méthode est utilisée dans quelques jeux, souvent en conjonction avec d'autres techniques pour limiter les artefacts (jeux à la Command and conquer, mmorpgs comme Everquest II).