comment faire l'appel avec main d'une classe
Bonsoir à tous,
J'ai la classe suivante ; mais je ne sais pas quoi mettre dans le main pour voir les dessins que la classe doit tracer.
Pourriez vous avoir l'obligeance d'aider votre pauvre contemporain ?
Merci d'avance.
Code:
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| import java.awt.Graphics;
import java.applet.Applet;
public class Prog11 extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawLine(10, 30, 200, 30);
g.drawRect(20, 40, 100, 50);
g.drawOval(140, 40, 50, 50);
g.drawString("bonjour !", 10, 120);
}
public static void main ( String [] args) {
// je ne sais pas ce que je dois mettre ici
}
} |