Coordonnées d'un point après transformations.
Bonjour,
Je voudrais savoir s'il est possible de demander à OpenGL de calculer les coordonnées d'un point arpès différentes transformations sans pour autant l'afficher...
Exemple : j'affiche un point de coordonnées 1, 1, 1, j'effectue une translation de 1, 2, 3, je veux récupérer 2, 3, 4...
Je pense que sa doit être possible, puisque finalement OpenGL effectue ce travail lorsqu'il affiche le point (quand j'utilise vertex3f...).
Merci d'avance !
Coordonnées d'un point après transformations.
Merci pour vos réponses.
J'ais essayé la méthode glRenderMode(GL_FEEDBACK); sans succès... Quelqu'un pourrait me donner un exemple concret ? (j'ais trouvé la documentation, mais elle ne m'a pas aidée...).
Remarque : ma carte graphique à crâmée ! Je ne pourrais donc plus faire de tests avant un petit moment...