[formalisme math. & OpenGL] sur le contenu de glVertex3f
Hello tous le monde. :)
Ma question est simple:
Est-ce correct, OpenGLement parlant, d'écrire dans une fonction comme glVertex3f(); des vrais coordonnées, par exemple:
-> 40.25 en x,
-> 5.05 en y,
-> 12.50 en z.
Je pense que les coordonnées du glVertex3f(); ne sont là que pour définir une taille de base à l'objet à son initialisation (donc au point {0,0,0}),
et non indiquer une coodonnées dans l'espace qui serait le travail de transformations matricielles (glTranslate, glRotate).
Je pense même que les coordonnées du glVertex doivent être comprises entre [0.0f - 1.0f].
Je souhaiterais avoir votre avis sur le sujet.
merci encore.
:wink: