[C++][AntiGrain][DIRECTX] Utilisation d'AGG avec DirectX ?
Bonjour,
Je suis en train de monter la partie dev d'un projet de jeu 2D, qui doit commencer par une démo PC, pouvant éventuellement évoluer vers un jeu XBOX (par devkit, pas xbna). Du coup, le choix de DirectX s'impose plus ou moins de lui même.
Etant donné que le rendu recherché est un rendu vectoriel type Flash, je me suis intéressé à la bibliothèque AGG (http://www.antigrain.com/ ), dont j'ai lu le plus grand bien. Le problème, c'est que je n'ai finalement vu aucun exemple concret de jeu utilisant cette bibliothèque.
Certains ici ont-ils une expérience de cette bibliothèque et un avis sur la possibilité d'utiliser AGG pour du calcul de texture avec DirectX ?