Problème avec le "light mapping" OpenGL ?
Bonjour,
Je veux ajouter une implémentation de « light mapping » à mon application en OpenGL.
J’ai réalisé ça avec une surface d’un cube (mais pas pour les autres surfaces).
Comment je peux ‘généraliser’ la lumière sur tous les surfaces et les objets de ma scène (cube, sphère etc.) ?
Merci d’avance.
G.S.
Pas de light mapping avec les CG ancienne!
Donc on peu pas faire du « light mapping » avec les cartes graphiques qui ne supportent pas le « Shading languge »?