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Matrices Raw, Column
Bonjour à tous,
Je suis actuellement plongé dans les matrices... j'ai d'ailleurs une petite librairie mathématique basée sur des matrices raw, seulement voila quand j'utilise ma librairie pour gérer les transformations DirectX, c'est la catastrophe pourtant les matrices sont correctes(déjà testées de nombreuses fois)... En fait en testant la fonction "D3DXMatrixTranslation", j'ai obtenue la transposée de la matrice donnée par ma librairie. J'en ai conclus que DirectX utilisé des matrices en colonne non? ou alors est-ce un problème de paramètres? Et si oui ou je dois chercher (:P)? Je n'ai malheuresement encore rien trouvé dans la doc...
Merci d'avance
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Bon... alors apparemment j'ai tout faux! Si j'ai bien compris j'ai simplement confondu la matrice qui permet de passer du "repère monde au repère de l'objet" et celle "objet->repère" donc la transposée... donc rien a voir avec les matrices raw et column... :aie: