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 | //---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "ufmGameRushHour.h"
#include "ufmResultRushHour.h"
#include "ufmOptionRushHour.h"
#include "ufmCommentJouerRushHour.h"
#include "ufmConnexionBDD.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TFormGame *FormGame;
 
 
int Depart_H;
int Depart_V;
int temps;
int NbreCoupsJoue;
int TempsEnCours;
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TFormGame::TFormGame(TComponent* Owner)
	: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------      
void __fastcall TFormGame::Quitterlejeu1Click(TObject *Sender)
{
Application->Terminate();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TFormGame::TimerHorlogeTimer(TObject *Sender)
{
StatusTime->Panels->Items[0]->Text = "Il est:" + Time();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormGame::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
	Application->Terminate();
 
	//efface la table jeu_encours quand on ferme le programme
 
	DataModule1->ADOQueryDeplacement->Close();
	DataModule1->ADOQueryDeplacement->SQL->Clear();
	DataModule1->ADOQueryDeplacement->SQL->Add("TRUNCATE tbl_encours;");
	DataModule1->ADOQueryDeplacement->ExecSQL();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormGame::ButtonResultsClick(TObject *Sender)
{
FormResult->ShowModal();
TimerEnCours->Enabled = false;
TimerTimeRestant->Enabled = false;
}
//---------------------------------------------------------------------------        
void __fastcall TFormGame::OptionsduJeu1Click(TObject *Sender)
{
FormOptions->ShowModal();
}
//----------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormGame::JVoiture1StartDock(TObject *Sender,
	  TDragDockObject *&DragObject)
{
TImage* NomVoiture_D;
 
NomVoiture_D = dynamic_cast<TImage *>(Sender);
 
//fonction qui passe en parametre la position de depart de la voiture
PositionStartDock(NomVoiture_D->Left, NomVoiture_D->Top, NomVoiture_D);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormGame::PositionStartDock(int X_Depart, int Y_Depart, TImage* NomVoiture_D)
{
//mise en place des coordonees de depart de la voiture
Depart_H = NomVoiture_D->Left;
Depart_V = NomVoiture_D->Top;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormGame::JVoiture1EndDock(TObject *Sender, TObject *Target,
	  int X, int Y)
{
TImage* NomVoiture_A;
 
NomVoiture_A = dynamic_cast<TImage *>(Sender);
 
//fonction qui passe en parametre la position de fin de la voiture
PositionEndDock(NomVoiture_A->Left,NomVoiture_A->Top, NomVoiture_A);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormGame::PositionEndDock(int X_Arrive, int Y_Arrive, TImage* NomVoiture_A)
{
	AnsiString Arrive_H;
	AnsiString Arrive_V;
	AnsiString Depart_H_2;
	AnsiString Depart_V_2;
 
	Depart_V_2 = IntToStr(Depart_V);
	Depart_H_2 = IntToStr(Depart_H);
	Arrive_H = IntToStr(X_Arrive);
	Arrive_V = IntToStr(Y_Arrive);
 
	NbreCoupsJoue = NbreCoupsJoue + 1;
 
	DataModule1->ADOQueryDeplacement->Close();
	DataModule1->ADOQueryDeplacement->SQL->Clear();
	DataModule1->ADOQueryDeplacement->SQL->Add("INSERT INTO tbl_encours (Coups_D_H, Coups_D_V, Coups_A_H, Coups_A_V, Voiture) VALUES ('"+Depart_H_2+"', '"+Depart_V_2+"', '"+Arrive_H+"', '"+Arrive_V+"', '"+NomVoiture_A->Name+"');");
	DataModule1->ADOQueryDeplacement->ExecSQL();
 
	if (! NomVoiture_A->Floating)
	{  	
		if (JVoiture1->Left >= 360 && JVoiture1->Top >= 342 || JVoiture1->Top <= 352 )
		{
			FinDuJeu();
		}
	}
 
	if (NomVoiture_A->Name == "JVoiture1")
	{
		if (JVoiture1->Top != Depart_V)
		{
			ShowMessage("deplacement non autorise");
			JVoiture1->Top = Depart_V;
			JVoiture1->Left = Depart_H;
		}
	}
	if (NomVoiture_A->Name == "JVoiture2")
	{
		if (JVoiture2->Left != Depart_H)
		{
			ShowMessage("deplacement non autorise");
			JVoiture2->Top = Depart_V;
			JVoiture2->Left = Depart_H;
		}
	}
	if (NomVoiture_A->Name == "JVoiture3")
	{
		if (JVoiture3->Left != Depart_H)
		{
			ShowMessage("deplacement non autorise");
			JVoiture3->Top = Depart_V;
			JVoiture3->Left = Depart_H;
		}
	}
	if (NomVoiture_A->Name == "JVoiture4")
	{
		if (JVoiture4->Left != Depart_H)
		{
			ShowMessage("deplacement non autorise");
			JVoiture4->Top = Depart_V;
			JVoiture4->Left = Depart_H;
		}
	}
	if (NomVoiture_A->Name == "JVoiture5")
	{
		if (JVoiture5->Top != Depart_V)
		{
			ShowMessage("deplacement non autorise");
			JVoiture5->Top = Depart_V;
			JVoiture5->Left = Depart_H;
		}
	}
 
 
	// Traitement dans le cas où l'image sort de la fenêtre
 
	if (NomVoiture_A->Floating)
	{	NomVoiture_A->Parent = FormGame;
 
		NomVoiture_A->Top = Depart_V;
		NomVoiture_A->Left =Depart_H;
 
	}
 
	JVoiture1->DragMode = dmManual;
	JVoiture1->DragKind = dkDrag;
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormGame::FinDuJeu()
{
	FormGame->Hide();
	AnsiString Pseudo;
	AnsiString temp;
	AnsiString NJeu;
	AnsiString Temps;
 
	Pseudo = LaNom->Caption;
	temp = FormOptions->DBLookupComboBox1->KeyValue;
	NJeu = temp.SubString(0,2);
 
	if (TimerEnCours->Enabled == true)
	{
		Temps = LaTime->Caption;
	}
	else
	{
		AnsiString Temps_temp;
		Temps_temp = LaTime->Caption ;
		Temps = 200 - StrToInt(Temps_temp);
	}
 
	DataModule1->ADOQueryResult->Close();
	DataModule1->ADOQueryResult->SQL->Clear();
	DataModule1->ADOQueryResult->SQL->Add("INSERT INTO tbl_score (Pseudo, NJeu, Temps) VALUES ('"+Pseudo+"', '"+NJeu+"', '"+Temps+"');");
	DataModule1->ADOQueryResult->ExecSQL();
 
	ShowMessage("Bravo ! Vous avez fini le Rush Hour");
	FormResult->Show();
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormGame::ImgPlayClick(TObject *Sender)
{
MediaPlayer->Play();	
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TFormGame::ImgStopClick(TObject *Sender)
{
MediaPlayer->Stop();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormGame::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      int X, int Y)
{
LaPosition->Caption = "Largeur: " + IntToStr(X) + " Hauteur: " + IntToStr(Y);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormGame::About1Click(TObject *Sender)
{
FormCommentJouer->ShowModal();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormGame::TimerTimeRestantTimer(TObject *Sender)
{
if (temps != 0)
{
	temps = temps - 1;
	LaTime->Caption = temps;
	ProgressBarTime->Position = ProgressBarTime->Position - 1;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormGame::FormShow(TObject *Sender)
{
 
	temps = 0;
	TempsEnCours = 0;
 
	// Pour que la fenêtre accepte le drag and drop, ces paramètres
	// sont nécessaires
	// DockSite : pour valider l'action drag and drop dans la fenêtre
	// ManualDock: pour indiquer l'objet de départ du drag et l'objet d'arrivée du drop
	FormGame->DockSite = true;
	FormGame->ManualDock(FormGame,FormGame,alClient);
 
	// Nous choissons de rendre les voitures immédiatement déplaçable
	// de manière automatique
   //	JVoiture1->DragMode = dmAutomatic;
   //	JVoiture1->DragKind = dkDock;
 
	JVoiture2->DragMode = dmAutomatic;
	JVoiture2->DragKind = dkDock;
 
	JVoiture3->DragMode = dmAutomatic;
	JVoiture3->DragKind = dkDock;
 
	JVoiture4->DragMode = dmAutomatic;
	JVoiture4->DragKind = dkDock;
 
	JVoiture5->DragMode = dmAutomatic;
	JVoiture5->DragKind = dkDock;
 
	AnsiString temp;
 
	temp = FormOptions->DBLookupComboBox1->KeyValue;
 
	AnsiString Niveau;
 
	if (temp == "")
	{
	Niveau = 1;
	}
	else
	{
	Niveau = temp.SubString(0,2);
	}
 
	DataModule1->ADOQueryGame->Close();
	DataModule1->ADOQueryGame->SQL->Clear();
	DataModule1->ADOQueryGame->SQL->Add("SELECT * ");
	DataModule1->ADOQueryGame->SQL->Add("FROM tbl_jeu");
	DataModule1->ADOQueryGame->SQL->Add("WHERE PKNJeu = '"+Niveau+"';");
	DataModule1->ADOQueryGame->Open();
 
	int Voiture1_H;
	Voiture1_H = DataModule1->ADOQueryGame->FieldValues["JVoiture1_H"];
	int Voiture1_V;
	Voiture1_V = DataModule1->ADOQueryGame->FieldValues["JVoiture1_v"];
 
	int Voiture2_H;
	Voiture2_H = DataModule1->ADOQueryGame->FieldValues["JVoiture2_H"];
	int Voiture2_V;
	Voiture2_V = DataModule1->ADOQueryGame->FieldValues["JVoiture2_v"];
 
	int Voiture3_H;
	Voiture3_H = DataModule1->ADOQueryGame->FieldValues["JVoiture3_H"];
	int Voiture3_V;
	Voiture3_V = DataModule1->ADOQueryGame->FieldValues["JVoiture3_v"];
 
	int Voiture4_H;
	Voiture4_H = DataModule1->ADOQueryGame->FieldValues["JVoiture4_H"];
	int Voiture4_V;
	Voiture4_V = DataModule1->ADOQueryGame->FieldValues["JVoiture4_v"];
 
	int Voiture5_H;
	Voiture5_H = DataModule1->ADOQueryGame->FieldValues["JVoiture5_H"];
	int Voiture5_V;
	Voiture5_V = DataModule1->ADOQueryGame->FieldValues["JVoiture5_v"];
 
 
 
	JVoiture1->Left = Voiture1_H;
	JVoiture1->Top = Voiture1_V;
 
	JVoiture2->Left = Voiture2_H;
	JVoiture2->Top = Voiture2_V;
 
	JVoiture3->Left = Voiture3_H;
	JVoiture3->Top = Voiture3_V;
 
	JVoiture4->Left = Voiture4_H;
	JVoiture4->Top = Voiture4_V;
 
	JVoiture5->Left = Voiture5_H;
	JVoiture5->Top = Voiture5_V;
 
 
	//TimerTimeRestant->Interval = DataModule1->ADOQueryGame->FieldValues["JTime"];
	temps = DataModule1->ADOQueryGame->FieldValues["JTime"];
 
	AnsiString Difficulte;
 
	Difficulte =  DataModule1->ADOQueryGame->FieldValues["JDifficult"];
 
	if ( Difficulte == "facile")
	{
	TimerEnCours->Enabled = true;
	TimerTimeRestant->Enabled = false;
	ProgressBarTime->Position = 0;
	}
	else
	{
	TimerTimeRestant->Enabled = true;
	TimerEnCours->Enabled = false;
	ProgressBarTime->Max = temps;
	ProgressBarTime->Min = 0;
	ProgressBarTime->Position =  temps;
	}
} |