[d3d] performance du Lock d'un vertex buffer
bonjour,
dans ma petite bibliotheque de graphisme 2d, je peux afficher des lignes, des triangles, des rectangles. J'ai donc 3 vertex buffers (un pour la ligne, un pour le triangle, un pour le rectangle).
Je voudrais savoir quelle est la meilleure tactique pour les vertex buffers:
1) garder ces 3 vb et les locker quand je veux afficher ma primitive
2) creer un seul vertex buffer et ne locker que le strict necessaire pour ma primitive
3) creer un seul vertex buffer et locker tout le vertex buffer, mais n'initialiser que la partie correspondante a ma primitive
merci