le stencil buffer date... houla au moins des année 70 quand on a commencer à s'interesser à la programmation 3D sur ordinateur... la preuve : l'algorithme de base de shadow volumes a été inventé en 77 et utilisait deja un buffer stencil... et oui la 3D ne date pas des année 90 :wink:
bien entendu a l'epoque ca tournait sur des super calculateurs de folie mais c'etait bien de la 3D...