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Problème de perspective
Bonjour,
Voici une image clair de mon problème :
http://users.skynet.be/nash-/prob.png
Comment ca se fait que l'on voit les faces gauches, droites, en haut et en bas ?
J'utilise la perspective pourtant :
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90, aspect, -2, 20);
PS : Il va être difficile de placer l'entiereté de mon code, a cause des différentes classes.
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Bonjour,
Je ne suis pas sur mais dans la fonction gluPerspecive, il me semble que zNear ne peux pas être négatif !
J'aurais plutot mis : gluPerspective(90.0, aspect, 0.1, 20.0);
edit: haha :D
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gluPerspective(45, aspect, 1, 100); :mrgreen:
edit: grillé :aie:
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Effectivement c'était ca ! Un grand merci !!!