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| #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<SDL/SDL.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
int main(int argc, char *argv[])
{
int continuer = 1; //pour la boucle principale
int clickleft = 0;
SDL_Surface *ecran, *bg;
SDL_Surface *pointeur;
SDL_Rect positionPointeur;
SDL_Rect r;
SDL_Event event;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) {
fprintf(stderr,"Erreur d'initialisation %s\n",SDL_GetError());
return EXIT_FAILURE;
}
SDL_WM_SetCaption("Mon paint tentative 1",NULL);
ecran = SDL_SetVideoMode(WIDTH,HEIGHT,32,SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
if(ecran == NULL)
{
fprintf(stderr,"Erreur d'initialisation de la surface ecran : %s\n",SDL_GetError());
return EXIT_FAILURE;
}
bg = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, WIDTH, HEIGHT, 32, 0, 0, 0, 0);
if(bg == NULL) {
fprintf(stderr, "Erreur de creation de la surface bg : %s\n", SDL_GetError());
return EXIT_FAILURE;
}
pointeur = SDL_LoadBMP("pointeur.bmp"); //chargement de l'image
if(pointeur == NULL) {
fprintf(stderr,"Erreur de chargement de l'image : %s\n",SDL_GetError());
return EXIT_FAILURE;
}
//Pour rendre le blanc transparent
SDL_SetColorKey(pointeur, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(pointeur->format, 255, 255, 255));
//initialisation de la position du pointeur
positionPointeur.x = ecran->w/2 - pointeur->w/2;
positionPointeur.y = ecran->h/2 - pointeur->h/2;
positionPointeur.w = pointeur->w;
positionPointeur.h = pointeur->h;
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);//masque le curseur de la souris
/* On met bg en blanc */
SDL_FillRect(bg, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format,255,255,255));
while(continuer)
{
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT :
continuer = 0;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
switch (event.button.button)
{
case SDL_BUTTON_LEFT :
clickleft=1;
break;
default:
break;
}
break;
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
switch (event.button.button)
{
case SDL_BUTTON_RIGHT :
//pour effacer l'ecran
SDL_FillRect(bg, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
break;
case SDL_BUTTON_LEFT :
clickleft=0;
break;
default:
break;
}
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
positionPointeur.x = event.motion.x;
positionPointeur.y = event.motion.y;
break;
case SDL_KEYDOWN :
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE :
continuer = 0;
break;
default:
break;
}
default:
break;
}
}
if(clickleft == 1)
{
r.x = positionPointeur.x, r.y = positionPointeur.y, r.w = 4, r.h = 4;
SDL_FillRect(bg, &r, 0);
}
SDL_BlitSurface(bg, NULL, ecran, NULL);
SDL_BlitSurface(pointeur, NULL, ecran, &positionPointeur);
SDL_Flip(ecran);
/*Je n'ai pas trouver une methode pour coller continuellement le pointeur lors du clickleft=1 */
}
SDL_FreeSurface(pointeur);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
} |