duplique tes pixels sur les bords comme ça le hardware lira une couleur similaire et pas de noir.Citation:
Envoyé par pepedimancho
Ceci dit avec d3ddevice::createtexture, tu peux spécifier n'importe
quelle taille de texture comme je l'ai indiqué plus haut.
Tu n'as besoin d'une couleur par vertex que si tu as besoin d'une couleurCitation:
Envoyé par pepedimancho
par vertex, ni plus ni moins comme dirait Humpty.
Autrement dit si tu ne t'en sers pas, c'est du gachis.