salut,
j'ai dessiner un rectangle avec la commande fillRect et je voulais lui attribuer
un nom.
Version imprimable
salut,
j'ai dessiner un rectangle avec la commande fillRect et je voulais lui attribuer
un nom.
Salut !
Tu peux l'appeler LireLesReglesDuForum ou bien ApprendreAPoserDesQuestionsPrecises. :mouarf:
Bonjour,
Declares une variable Rectangle2D:
Etant donné que Rectangle2D est une classe abstraite, tu doit utiliser Rectangle2D.Double ou Rectangle2D.Float pour initialiser la var:Code:
1
2 Rectangle2D rect;
x, y: coordonées du coin superieur gauche du rectangle.Code:
1
2 rect = new Rectangle2D.Double (x, y, w, h);
w, h: largeur et hauteur du rectangle.
ensuite utilises la méthode fill au lieu e fillRect:
Si ton programme contiendra beaucoups de rectangles tu peux utiliser Rectangle2D.Float pour economiser la memoire.Code:
1
2 fill(rect); // la var rect en paramètre.
quelle bibliothèque doit_je appeler pour utiliser Retangle2D???