Bonjour à tous,
J'aimerais savoir si le framework .net propose des classes permettant de capturer un flux vidéo.
Comment s'y prendre pour par exemple capturer le contenu d'un rectangle défini sur l'écran.
Merci pour votre aide !!
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Bonjour à tous,
J'aimerais savoir si le framework .net propose des classes permettant de capturer un flux vidéo.
Comment s'y prendre pour par exemple capturer le contenu d'un rectangle défini sur l'écran.
Merci pour votre aide !!
Bonjour,
il y a des sources qui pourrait t'aider sur developpez :
http://dotnet.developpez.com/sources...#CaptureScreen
Les fonctions utilisées ne sont pas forcément issues du framework.
Avec le framework, il est possible de faire une capture d'écran en passant par la méthode CopyFromScreen d'une instance de Graphics obtenue à partir d'une instance de Bitmap.
Il y a un exemple ici : http://www.geekpedia.com/tutorial181...ng-Csharp.html
Merci pour ta réponse bouvda, mais au lieu d'une capture d'écran, je voudrais faire du streaming.
Dois-je passer par directX ?
En effet je pense qu'avec DirectShow cela doit être possible.Citation:
Envoyé par LE NEINDRE
Essaies de regarder sur www.codeproject.com il doit y avoir des projets qui portent sur ce sujet.
ok, merci !!! Je vais me renseigner sur ça alors !!
Alors voilà, j'ai trouvé une dll pas mal sur codeProject.
Mais j'ai un gros souci, il ne me reconnais aucun device audio ou vidéo.
L'erreur procient à cet endroit
et j'ai comme erreur:Code:
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14 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { try { Filters f = new Filters(); } catch (Exception e0) { MessageBox.Show(e0.Message); } }
Quelq'un a t'il déjà utliser cette dll ? quel peut êtr ele problème ???Code:
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3 no devices of the category
Merci pour vos réponses !!!
Bonjour,
cela ressemble à DirectX.Capture. Si c'est ce que tu utilises, il me semble que ça ne permet de capturer des flux vidéos que sur des périphériques d'entrée comme une webcam par exemple. Tu as donc ce message s'il n'y a aucun périphérique de la sorte connecté à l'ordinateur.
Si tu ne trouves pas de quoi faire ton bonheur pour capturer ce qu'il se passe à l'écran, tu peux toujours faire des captures d'écran à une certaine fréquence et recomposer la vidéo.
Oui c'est cette dll que j'utilise.
Et j'ai bien l'impression qu'il faut lui mettre une webcam ou autre pour qu'il trouve.
Pour l'instant je pars uniquement sur la capture du son.
Je zappe pour le moment l'utilisation de la ddl DirectX.Capture et je suis en train de regarder du côté de Microsoft.DirectX.DirectSound et Microsoft.DirectX.DirectInput
Reste à savoir comment on fait pour capturer un son sur une carte.
Voilà où j'en suis pour le moment, ça va pas bien loin mais je récupére au moins les infos des cartes de mon PC.
une idée pour capturer ce qu'il passe pour une carte ????Code:
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59 ... using Microsoft.DirectX.DirectSound; using Microsoft.DirectX.DirectInput; namespace testAudio { public partial class Form1 : Form { private AudioList<DeviceInformation> _audioList; public AudioList<DeviceInformation> audioList { get { return _audioList; } set { _audioList = value; } } public Form1() { InitializeComponent(); audioList = new AudioList<DeviceInformation>(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { try { comboBox1.Items.Clear(); DevicesCollection devList = new DevicesCollection(); foreach (Microsoft.DirectX.DirectSound.DeviceInformation d in devList) { audioList.Add(d); comboBox1.Items.Add(d.Description); } } catch (Exception e0) { MessageBox.Show(e0.Message); } } private void B_CAPTURE_Click(object sender, EventArgs e) { //MessageBox.Show(audioList[comboBox1.SelectedIndex]); Microsoft.DirectX.DirectSound.Device d = new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device(audioList[comboBox1.SelectedIndex].DriverGuid); //Microsoft.DirectX.DirectInput.Device input_d = new Microsoft.DirectX.DirectInput.Device(audioList[comboBox1.SelectedIndex].DriverGuid); } } public class AudioList<T> : List<T> { public AudioList() { } } }
J'ai trouvé ceci sur le net :
http://msdn2.microsoft.com/fr-fr/lib...84(vs.80).aspx
En espereant que cela puisse t'aider :)
Bon,
j'ai trouvé quelques sources, dont une ci-dessous.
le tableau de bytes capturé est mis dans un fichier wav.
malheuresement, lle fichier wav ne semble pas valide mais il comporte bien des données.
Ci-dessous, le code est le fichier wav obtenu
Et voici un bout du fichier wav obtenuCode:
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217 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using DShowNET; using Microsoft.DirectX.DirectSound; using Microsoft.DirectX.DirectInput; using System.IO; namespace testAudio { public partial class Form1 : Form { private AudioList<DeviceInformation> _audioList; private Microsoft.DirectX.DirectSound.Device device; private Microsoft.DirectX.DirectSound.Capture capture; private Microsoft.DirectX.DirectSound.Buffer buffer; private BufferDescription bufferDescription; private CaptureBuffer captureBuffer; private WaveFormat waveFormat; private CaptureBufferDescription captureBufferDescription; private MemoryStream stream; private byte[] streamBuffer; private FileStream fs; private BinaryWriter stw; public AudioList<DeviceInformation> audioList { get { return _audioList; } set { _audioList = value; } } public Form1() { InitializeComponent(); audioList = new AudioList<DeviceInformation>(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { try { comboBox1.Items.Clear(); DevicesCollection devList = new DevicesCollection(); foreach (Microsoft.DirectX.DirectSound.DeviceInformation d in devList) { audioList.Add(d); comboBox1.Items.Add(d.Description); } } catch (Exception e0) { MessageBox.Show(e0.Message); } } private void createDevice() { device = new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device(audioList[comboBox1.SelectedIndex].DriverGuid); } private void createWaveFormat() { waveFormat = new WaveFormat(); waveFormat.BitsPerSample = 8; waveFormat.BlockAlign = 1; waveFormat.Channels = 1; waveFormat.AverageBytesPerSecond = 20500; waveFormat.SamplesPerSecond = 20500; waveFormat.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm; } private void createbufferDescription() { bufferDescription = new BufferDescription(); bufferDescription.Format = waveFormat; bufferDescription.BufferBytes = 10000; bufferDescription.ControlPositionNotify = true; bufferDescription.ControlFrequency = true; bufferDescription.ControlPan = true; bufferDescription.ControlVolume = true; } private void createBuffer() { buffer = new Microsoft.DirectX.DirectSound.Buffer(bufferDescription, this.device); } private void setCooperativeLevel() { this.device.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Priority); } private void createCapture() { capture = new Microsoft.DirectX.DirectSound.Capture(); } private void createCaptureDescription() { captureBufferDescription = new CaptureBufferDescription(); captureBufferDescription.BufferBytes = 100000; captureBufferDescription.Format = this.waveFormat; } private void createCaptureBuffer() { captureBuffer = new CaptureBuffer(captureBufferDescription, capture); } private void createStream() { stream = new MemoryStream(streamBuffer); } private void createStreamBuffer() { streamBuffer = new byte[100000]; for (int i = 0; i < 100000; i++) { streamBuffer[i] = 0; } } private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { try { Stream str = new MemoryStream(); createDevice(); setCooperativeLevel(); createWaveFormat(); createCapture(); createbufferDescription(); createBuffer(); createCaptureDescription(); createCaptureBuffer(); createStreamBuffer(); createStream(); fs = new FileStream(@"c:\son.wav", FileMode.Create); stw = new BinaryWriter(fs); byte[] strBuffer = new byte[100000]; } catch (Exception e0) { MessageBox.Show(e0.Message); } } private void B_PLAY_Click(object sender, EventArgs e) { try { this.captureBuffer.Read(0, this.stream, 100000, LockFlag.None); buffer.Write(0, this.stream, (int)this.stream.Length, LockFlag.EntireBuffer); buffer.Play(0, BufferPlayFlags.Looping); this.stream.Read(streamBuffer,0,(int)stream.Length); stw.Write(streamBuffer); MessageBox.Show("Start play"); } catch (Exception e0) { MessageBox.Show(e0.Message); } } private void B_STOP_PLAY_Click(object sender, EventArgs e) { buffer.Stop(); stw.Close(); fs.Close(); MessageBox.Show("Stop play"); } private void B_START_RECORD_Click(object sender, EventArgs e) { captureBuffer.Start(true); MessageBox.Show("Start record"); } private void B_STOP_RECORD_Click(object sender, EventArgs e) { captureBuffer.Stop(); MessageBox.Show("Stop record"); } } public class AudioList<T> : List<T> { public AudioList() { } } }
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18 3KVk|§µ½ÐÖÞÝÝÔÚÚÚÖÏØÕÖËÊÓÑÒÈÎÎÏÊÅÌÌÉŵwI! &<lÊÙÖÑÐ×ÓÑËÔÏÒÈËÏÍË¿ÉÊľ¨}H2 !T«ÁÉÌË¿**|_I> )J\fz¨¾ÆÇÜàáÚØÞÜÚÓÛØÙÑÐÖÓÓÆÌÐÐÌÅÌÊ̯E 2r¾ÓÓÔËËÒÑÒÈÎÏÏÉÉÌÊÊÃÈÀ»¡jE07o*»ÈÀÅÇ»}y}~}wgMB1(1Cclu ´»Ç×ââáÚÕÞÝßÔØÛÚÕÒÙÕ×ÌÑÔÒÎÄÎÏ®i1!*AÐÏ×ÚÛÒÒÙÕÖÉÍÓÓÐÇÌÍÐñ*G 5Bb®»ËÌ˾À²yvvux{ w]S8
une idée ???????
Heu.... Tu as ouvert le fichier wav avec notepad pour obtenir cela ??? Je ne pense pas que se soit la bonne façon de faire :aie: . En général un wav cela s'écoute :) .Citation:
Et voici un bout du fichier wav obtenu
une idée ???????Code:
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Est il invalide à la lecture ? Si non, le son capturer est il correct ?
Salut ced600 !
Oui je l'ai ouvert car le fichier était invalide à la lecture.
Mais en fait maitenant, ça fonctionne.
En fait, j'écrivais dans le fichiers les données reçu dans mon buffer, mais je ne mettais pas l'entête du fichier wav en début de fichier, je ne mettais que la data.
Maintenant, je peux enregistrer environ 20 sec de son par le micro pour environ 400 Ko. En revanche, le volume lorsque j'écoute le fichier wav produit est vraiment très très bas bien que mon micron soit en amplification sonore maximum. Je ne sais pas comment règler ça ?
Si tu veux, je posterais le code ce soir, si ça t'interesse.
Prochaine étape, réussir à capter le son "en boucle", une fois que mon memorystream est complétement rempli, le vider et le reremplir avec les nouvelles données. tu crois que c'est faisable ?
Avec de la patience et de la volonté tout est possible :D .
Je n'ai jamais fait ce genre de chose donc je ne peut pas te donner de piste.
Le code m'interesse, ce genre de sujet est rare sur le forum, alors ce genre de code aussi :) .