Temps de calcul (en u.a.) des différentes opérations.
Je pense que tout le monde est d'accord pour dire que dans 95% des projets il vaut mieux passer du temps à faire un code lisible et à optimiser ses algorithmes.
Le temps passé à faire du code C C++( ou autre ) qui utilise au mieux les possibilités du compilateur n'est que rarement rentable... Celà dit pour des programmes tres diffusés et soumis à concurence, comme les jeux, ça peut valoir le coup... (si je ne m'abuse QUAKe comporte pas mal de code assembleur... et aucun malloc)
Mais je serais curieux de connaitre les temps de calcul (en unité arbitraire) de différentes opérations tel que
- - Affectation (=)
- test == , <, <= , ...
- ouveture d'un fichier.
- ecriture/lecture/parcourt de fichier
- Multiplication/division
- etc.
tout ça en fonction du type évidemment...
J'ai déjà eu un document de ce type entre les mains mais je ne l'ai pas retrouvé par google...