shader : modifier une texture ds un fragment program (en plus de sa sortie)
bjour
Dans un fragment program c'est possible de modifier une texture/un tableau, genre de cette manière? (la syntaxe c'est n'importe quoi mais bon jpense que c'est compréhensible, j'connais encore tres mal glsl...) :
Code:
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| sampler2D une_texture; (créée du "côté" du programme en C?)
main(){
une_texture[x][y] = une_valeur; // dsl syntaxe horrible...
gl_FragColor = gl_Color; // là on modifie une texture si on rend vers une texture mais moi jveux modifier une autre en meme temps !
} |
j'ai bcp cherché ( heure du post... ) mais j'ai pas trouvé grand chose là dessus
Merci d'avance...