Composant Swing dans un programme openGL
Bonjour,
Je suis en train de faire quelques test sur openGL, rien de bien précis pour le moment, mais je rencontre déjà quelques problèmes.
Comment faire pour faire cohabiter un simple panel avec ma fenêtre openGL ?
Je crée ma fenêtre de cette facon :
Code:
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| DisplayMode modes[] = Display.getAvailableDisplayModes();
for(DisplayMode currentMode : modes) {
if(currentMode.getWidth() == 800 && currentMode.getHeight() == 600 && currentMode.getBitsPerPixel() == 16) {
Display.setDisplayMode(currentMode);
break;
}
}
Display.setTitle("openGL mod Dofus");
Display.setFullscreen(false);
Display.setLocation(50, 50);
Display.create(); |
A priori c'est pas la meilleur méthode, puisque je sais que ce que je cherche a faire est possible, mais de cette facon ca ne me parait pas évident...
Petite précision, j'utilise LWJGL. Je pense pas que ca ait d'importance mais bon...