Questions sur les quaternions.
Bonjour,
Voilà j'apprends actuellement avec le livre 3d Math Primer for Graphics and Game Development les rudiments des mathématiques (matrices, vecteurs, quaternions...). Les vecteurs n'étaient pas nouveaux mais les matrices, quaternions et angles d'euler, si.
Mais j'ai un peu de soucis à comprendre quelques fonctions qu'ils incluent dans leur code. Par exemple, dans la classe d'une matrice de rotation, il y a deux fonctions pour créer une matrice de rotation à partir d'un quaternion : fromInertialToObjectQuaternion et fromObjectToInertialQuaternion, le suel changement étant certains signes. J'ai bien compris ce qu'était les coordonnées objet et inertial (comment on dit en français ?), mais je comprends pas l'intérêt de ces deux fonctions, alors que la FAQ n'en donne qu'une seule.