[C#] Sauvegarde de texture dans un fichier + transparence
bonjour j'utilise le code suivant :
Code:
TextureLoader.Save(location, m_format, Texture);
ou meme celui-ci
Code:
TextureLoader.SaveToStream(m_format, Texture);
Je peux mettre aussi bien bmp que png dans le format, il me sauvegarde toujours ma texture en remplacant la couleur de transparence par du noir.
Or au chargement de ma texture j'avais spécifié que ma couleur de transparence était les zones bleues.
du coup quand je recharge derrière, forcément je n'ai plus de transparence puisque dans le fichier il n'y a plus de zones bleues.
comment faire pour qu'il me sauve l'image en me restituant la couleur bleue en lieu et place de la couleur de transparence ?
D'avance merci