Is Not Nothing Comment ca marche?
Bonjour, Voila je souhaiterais appliquer une condition :
Code:
If Scale_Bar Is Not Nothing Then Urender.RemoveActor Scale_Bar
Ce que je comprends lorsque je voie ca :
Si l'objet est deja instancié alors on le supprime.
C-a-D que lorsque je passe ma souris en mode Debug et que l'infobulle me dit :
Scale_Bar = Nothing Je veux passer cette condition...
Est ce que je m'y prends bien? Apparement comme un manche car le debugger me retourne une erreur :
Invalid Use Of Object en surlignant Nothing alors j'ai bien fait :F1: mais j'ai pas d'info sur la condition... Quelqu'un peut il m'aider?
Merci d'avance.