Comception demineur en c++
salut tout le monde
Je suis entrain de creer un jeu de demineur.
J'ai preparé toutes mes classes Case, Matrice et Jeu.
Choisi la bibliotheque sdl pour l'implementation graphique. Le probleme est que le code graphique ne doit pas etre integré dans ces classes ( soit disant dites objets metiers ). Que faire ???
La premiere idée que j'ai eu est de creer des classes graphiques qui heritent directement de leurs classes respectives .
Code:
1 2 3 4 5 6 7 8
|
class CaseGraphique : public Case
{
}
classe MatriceGraphique : public Matrice
{
} |
Maintenant le pobleme qui se pose est la relation entre MatriceGraphique et CaseGraphique. Aucune !!!!! :? :? :?
Je ne peut pas pointé les CaseGraphique dans MatriceGraphique parceque deja la class Matrice pointe sur les differents objets Cases :arrow: redendance !!!
Merci d'avance