Texture et format de pixel
Bonjour
dans
Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
|
void glTexImage2D(
GLenum target,
GLint level,
GLint internalformat,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLint border,
GLenum format,
GLenum type,
const GLvoid *pixels
); |
je voudrai savoir a quoi doit ressembler *pixels
c'est pour stocker une image dirrecteent au bon format dans un fichier
donc pixel pour une image RGBA ca ressemble a koi ?
[R du pix1][G du pix1][B du pix1][A du pix1].....[R du pix n][G du pix n][B du pix n][A du pix n] ???
sous quel format doit être chaque couleur , du Unsigned int 8bit??
pour l'instant je récupère mes données sous la forme suivante
Uint8 red, green, blue, alpha;