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Rotation d'un mesh
Bonjour,
J'ai créé un mesh mais je voudrais changer son origine et sa rotation par défaut sans avoir à redéfinir une matrice world a chaque fois.
J'illustre mon probleme par un exemple:
si je crée un mesh en utilisant D3DXCreateCylinder, mon mesh sera un cylindre aligné sur l'axe z. Or par défaut, j'aimerais qu'il soit aligné sur l'axe y. Comment puis-je modifier mon mesh pour ne pas avoir à coller une matrice de rotation à chaque fois que je l'utilise?
Merci d'avance pour la réponse
Pierre
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Ca ne pose pas vraiment de problème d'associer une matrice à un objet, même si celui-ci est fixe. La solution sinon c'est d'appliquer ta matrice à tous les sommets du modèle juste après son chargement.