Bonjour a tous,
je cherche un moyen plus rapide que glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 0, 0, width, height, 0); pour rendre l'écran dans une image.
(Je dois faire un rendu 1024*768 a chaque tour de boucle)
Merci d'avance!
Version imprimable
Bonjour a tous,
je cherche un moyen plus rapide que glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 0, 0, width, height, 0); pour rendre l'écran dans une image.
(Je dois faire un rendu 1024*768 a chaque tour de boucle)
Merci d'avance!
si tu as accès aux FBO, tu peux les utiliser
FBO ? Frame buffer object ? c'est exactement ce que je veux faire :aie: