Envoyé par fearyourself
Ah alors pour un cas plus général, je pense qu'il faudrait viser le multi-thread si on vise haut. Par contre, cela va forcément compliquer la donne.
Le plus simple serait alors sûrement de faire un lock/unlock pour chaque modification de l'objet. Mais cela va effectivement coûter beaucoup plus en terme de ressources.
Il faudrait trouver une solution plus light pour ne pas devoir faire un lock/unlock pour chaque objet.
Enfin, comme toujours, je partirais sur une solution de lock/unlock pour chaque objet et si les performances sont vraiment lamentable, j'aviserais. Si cela se trouve, ce ne sera pas très grave.
Jc