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| # La valeur ennemi5.Axe est "ennemi" donc il va vers le vaisseau joueur.
if ennemi5.Axe == -1 :
if ennemi5.Rect.right < MonVaisseau.Rect.left :
ennemi5.Mouv(21)
ennemi5.Image=img05[4]
elif ennemi5.Rect.left > MonVaisseau.Rect.right :
ennemi5.Mouv(21)
ennemi5.Image=img05[4]
else :
ennemi5.Rect.bottom += ennemi5.Vitesse[1]
ennemi5.Mouv(21)
ennemi5.Image=img05[4]
if ennemi5.Rect.colliderect(approche) :
ennemi5.Axe=0
# La valeur de ennemi5.Axe vaut 0 içi
else :
if Lst_ennemis_05.index(ennemi5) < int(len(Lst_ennemis_05)/2) :
ennemi5.Mouv(1021)
else :
ennemi5.Mouv(1121) |