Vertex Shader : ou placer le code du shader ?
Bonsoir !
J'étudie openGL sous Linux... en c++ avec SFML...
Je suis le tutoriel de Joey de Vries - Jean-Michel Fray(traducteur)
Il indique un code simple pour un Vertex Shader... Mais :
_Pas d indication de où placer ce code, surtout que nous sommes sensés le compiler depuis le code source...
_donc :
Je dois faire appel à "glShaderSource(..., ..., ..., ...);
Le 3ème argument est un pointeur vers le code source du Shader... (?)
Et puis, ce code débute avec un "void main()" : autrement dit "surcharge du main" : )
Je nage...
Merci de votre aide.