Livre "J'apprends à programmer en Pascal Objet avec Lazarus" : module 2, chap. 21 : Le graphisme
Bonjour,
Je vous propose un nouvel élément à utiliser : Module 2, chapitre 21 : Le graphisme
Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Initiation au graphisme.
L'application d'exemple est la réalisation de l'animation d'un attelage écossais, c'est-à-dire un mécanisme roratif doté d'un ergot qui permet de transformer un mouvement circulaire en mouvement rectiligne :
https://lazarus.developpez.com/telecharger/image/i/3566
Dans le laboratoire, il s'agit d'apporter des améliorations à cette application.
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