Placer aléatoirement les pions
Bonjour,
Je suis en train de réaliser un jeu et j'aimerai placer aléatoirement les joueurs sur ce plateau.
3 objets doivet être placés, J1, J2, et E (ennemi)
Pour le moment je les place directement mais j'aimerai que cela se fasse aléatoirement le plateau est créé, voici le code :
Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
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public class Grille {
//Attributs
private int nbLignes;
private int nbCols;
private char [][] grille;
//Constructeur
public Grille(int n, int c) {
nbLignes= n;
nbCols=c;
grille = new char[nbLignes][nbCols];
for (int i=0; i<nbLignes; i++ ) {
for(int j = 0; j<nbCols; j++) {
grille[i][j] = ' ';
}
}
}
// Accesseurs
public char getCase(int l, int c) {
return grille[l-1][c-1];
}
// Méthode
public void afficher() {
System.out.println();
for (int i=0; i<nbLignes; i++ ) {
for(int j = 0; j<nbCols; j++) {
System.out.print(" | " + grille[i][j]);
}
System.out.println(" | ");
}
System.out.println();
}
// Placer le pion
public void placerPion (int l, int c, char t) {
l= l - 1;
c= c - 1;
// On teste si on est dans la grille de jeu !!
if (l<0 || c<0 || l>nbLignes || c>nbCols) {
System.out.print("Erreur");
return;
}
if (grille[l][c] == ' '){
grille[l][c] = t;
}
else {
System.out.print("Erreur, déja un pion");
}
} |
Et le test :
Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
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public class TestGrille {
public static void main(String[] args) {
//Création de la grille de jeu
Grille g1 = new Grille(8,5);
// On place le pion
g1.placerPion(3, 3,'J');
g1.placerPion(4, 3,'P');
//On place les ennemis
g1.placerPion(6, 2, 'E');
// on affiche la grille
g1.afficher();
System.out.print(g1.getCase(3, 3));
}
} |
Merci d'avance.