Salut,
J'ai vu qu'on pouvait utiliser les quadtrees pour rendre l'affichage plus rapide.
Le problème c'est que je trouve pas tro d'infos la dessus ...
Pouvez vous m'en donner SVP ??? :oops:
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Salut,
J'ai vu qu'on pouvait utiliser les quadtrees pour rendre l'affichage plus rapide.
Le problème c'est que je trouve pas tro d'infos la dessus ...
Pouvez vous m'en donner SVP ??? :oops:
T'as dû mal chercher, parce qu'on en trouve vraiment partout des quadtrees :koi:
Aucun des liens que te donne Google n'est pertinent ? Tu as jeté un oeil sur Gamedev ou Flipcode ?
Le frustum culling est-ce la même chose ???
J'ai vu que ça n'affiche pas les objets que le joueurs ne peut pas voir .
oui et non.
Pour faire du frustum culling, il faut avoir une représentation spatiale efficace (sinon cout de recherche linéaire ce qui n'est pas très bon).
Question : est-ce que tu as quelques bases en algorithmique ?
Pour l'instant je pense que je vais laisser tomber ça.
Je usis pas assez avancé dans mon jeu pour faire des optimisations comme ça :cry:
Salut,
Je te conseille ces tutoriaux sur les octrees http://www.gametutorials.com/Tutoria...OpenGL_Pg5.htm
Les quadtree se font sur le même principe.
on peut utiliser les octrees sur un monde plat ???
Oui, mais dans ce cas les quadtrees seront peut-etre tout de même plus adaptés. Enfin sauf si bien sur plat = 2D :D
Moi c'est en intérieur surtout donc vaut mieux que j'utilise BSP alors.