Vous avez essayé? Ça fonctionne?
L'idée est de trouver les briques en collision avec la balle.
Et vous vous débrouillez pour pondre un truc qui n'est pas fonction de la balle...
Ensuite relisez la description de .find_overlapping, çà dit:
Si on lui passe les x1, y1, x2, y2 de la balle à l'instant t, on va toujours récupérer la balle et parfois autre chose (une brique ou la raquette). Ce sont les items de cette liste qu'il va falloir trier pour ne détruire que ceux qui correspondent à des briques.Citation:
Retourne la liste des identifiants numériques de tous les items qui ont au moins un point commun avec le rectangle déterminé par (x1, y1) (coin supérieur gauche) et (x2, y2) (coin inférieur droit).
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