Envoyé par jeroman
Par contre, le SetPixel de l'API Win est d'une lenteur fabuleuse. Ca va pour afficher quelques pixels, mais pour afficher de nombreuses choses (surtout si on veut faire du graphisme en temps réel), ça ne convient pas vraiment. J'en ai déjà fait les frais il y a quelques temps en utilisant cet API.
Sinon, une solution (sans passer par d'autres librairies) consiste éventuellement à créer un buffer (représentant la mémoire vidéo), puis de dessiner dedans. Ensuite, tout afficher d'un bloc avec une API (je ne sais plus laquelle).