[C# 2.0] Comment calculer le nombre de lignes sur Graphics.DrawString() ?
Bonjour, je programme un UserControl permettant d'afficher des donnees dynamiquement.
Pour afficher les donnee, j'utilise la methode:
Code:
1 2 3
|
PaintEventArgs.Graphics.DrawString(string s, Font font, Brush brush,
RectangleF Layoutrectangle) |
donc mon string s'affiche dans un RectangleF...
Le seul probleme est que la longueur du string peut varier, et la largeur du RectangleF aussi.
Je cherche a optimiser la longueur du RectangleF par rapport au nombres de lignes requis par le string.
Une idee sur la maniere d'ajuster mon rectangle?
:merci: