Apprendre Python et s'initier à la programmation - Bases de la programmation
Chers membres du club,
J'ai le plaisir de vous présenter ce tutoriel de Sébastien Combéfis pour vous initier à la programmation Python.
Citation:
Cette première partie vous permet de découvrir les bases de la programmation . Après une introduction sur l' ordinateur et son fonctionnement , et une présentation de la notion de programmation dans le premier chapitre, le deuxième présente le langage de programmation Python . Le troisième chapitre concerne les instructions de contrôle qu'on utilise pour altérer l'exécution séquentielle des instructions d'un programme. Le quatrième chapitre décrit la notion de fonction , construction permettant de structurer un programme, pour notamment éviter des répétitions de code et rendre ce dernier générique. Le cinquième chapitre présente les séquences , structures permettant d'organiser les données de manière séquentielle. Enfin, le dernier chapitre de cette partie présente la notion d' algorithme et résume toutes les notions couvertes dans cette première partie à l'aide de nombreux exemples de plus grande ampleur.
Bonne lecture.
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Cours pour apprendre Python et s'initier à la programmation - Partie 2 : Programmation avancée
Chers membres du club,
J'ai le plaisir de vous présenter la seconde partie de ce cours d'initiation à la programmation que vous propose Sébastien Combéfis. Dans cette seconde partie, nous aborderons les notions avancées de la programmation Python.
« Cette seconde partie vous introduit à plusieurs concepts avancés de la programmation. Le septième chapitre présente les dictionnaires , structure de données qui stocke des paires associant des valeurs à des clés. Les deux chapitres suivants vous font découvrir les objets et les classes , notions de base de la programmation orientée objet . Le dixième chapitre présente comment gérer proprement les erreurs avec le mécanisme d'exception . Le onzième chapitre concerne la lecture et l'écriture de fichiers au format texte et binaire. Le douzième chapitre présente comment construire des programmes avec une interface graphique , vous emmenant dans le monde de la programmation évènementielle . Enfin, le dernier chapitre résume tout le livre en présentant comment produire du code de qualité , en respectant les conventions Python. »
Bonne lecture.
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