DirectSound Stream Player
Bonjour à tous,
J'ai un server UDP qui reçoit des données (environ 10 000 bytes par seconde). J'aimerais à l'aide DirectSound + C#, démarrer un Player Audio et interpréter le son reçu. Le son reçu est au format (8000hz, 16bits, 1 canal).
Cependant, il se peut que le serveur reçoive moins de 10 000 bytes et d'autre fois plus... Si toutefois il manque des données, le player doit rester actif mais ne rien émettre comme son.
Le problème, c'est que je n'ai pas vraiment trouvé de bonnes exemples qui pourrait m'aider. Si vous pourriez m'aider, ce serait apprécié
Merci