Taille maxi des textures suivant version OpenGL
Bonjour,
J'ai fait des essais de chargement de textures et j'obtiens le message d'erreur ...
Code:
Erreur OpenGL n° 1281 : message "valeur non valide"
... à l'instruction glTexImage2D(....) ...
- lors du chargement d'une texture 4096 x 1024 sur un PC qui une version OpenGL 1.3.1
- lors du chargement d'une texture 2048 x 1024 sur un PC qui une version OpenGL 1.1 (par contre passe sans erreur sur OpenGL 1.3.1)
Auriez-vous une table des dimensions d'images maximales utilisables pour l'instruction glTexImage2D en fonction de la version d'OpenGL ?
Je ne l'ai pas vu dans la FAQ et pas trouvé pour l'instant avec Google...
Et oui, c'est dur de lire... :lol:
Citation:
Envoyé par Laurent Gomila
Rien ne t'empêche de proposer une question pour la FAQ si tu juges que ce serait utile ;)
Citation:
Envoyé par Kaji
On pourrait peut-être l'ajouter dans la FAQ, non ?
C'est bien ce que j'ai déjà fait trois ou quetre messages plus haut...
Merci pour vos réponses...