1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97
| public class Plateau extends JPanel{
private static final int SIZE = 10; // nombre de lignes et colonnes
private boolean placement;
public Plateau() {
ArrayList<Bateau2> lesBateaux = new ArrayList<>();
this.setSize(100,100); // ça ne sert à rien si le panel est géré par un Layout Manager (sauf exception, comme avec certains layout absolu)
final Icon grillevideicon = new ImageIcon("C:\\Users\\Utilisateur\\Pictures\\grille_vide.jpg"); // ici il sera préférable d'utiliser une ressource plutôt qu'un fichier
this.setLayout(new GridLayout(SIZE,SIZE)); // le GridLayout n'est pas forcément le meilleur choix, parce que la grille s'étend dans tout le composant (un GridBagLayout serait préférable je pense)
for(int j=0,max=SIZE*SIZE;j<max;j++){
JButton button = new JButton(grillevideicon);
int y=j/SIZE;
int x=j%SIZE;
int value =0;
Bateau2 b = null;
button.addActionListener(event->caseClick(button, x, y, value, b));
button.addActionListener(event->placerBateaux(button, x, y, value, b));
this.add(button);
}
}
private void placerBateaux(JButton button, int x, int y, int value, Bateau2 b){
System.out.println("Placer un bateau de longueur 2");
b = new Bateau2("b2");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Voulez vous placer le bateau horizontalement ? (o/n)");
String horiz = sc.next();
if(horiz.equals("o")){
if(value==0){
if(x+1<=9){
b.x=x;
b.y=y;
b.or=horizontal;
for(int i=x; i<2;i++){
value=3;
}
}
}
else if(value==2){
System.out.println("Il y'a déjà un bateau sur cette case");
}
}
else if(horiz.equals("n")){
if(value==0){
if(y-1<=0){
b.x=x;
b.y=y;
b.or=horizontal;
for(int i=y; i>2;i--){
value=3;
}
}
}
else if(value==2){
System.out.println("Il y'a déjà un bateau sur cette case");
}
}
placement = false;
}
private void caseClick(JButton button, int x, int y, int value, Bateau2 b) {
// là tu mets le code à exécuter quand on clique sur la case
while(placement == true){
placerBateaux(button, x, y, value, b);
}
// boolean bateau3= true;
// while(bateau3==true){
// if(x+2<=9){
// for(int i=x; i<x+3;i++){
// value=3;
// }
// }
// bateau3 = false;
// }
// if(x==9 && y==0){
// value=3;
// }
// if(x==8 && y==0){
// value=3;
// }
// if(x==7 && y==0){
// value=3;
// }
System.out.println("Vous avez cliqué la case colonne="+x+", ligne="+y+"."+"Ma valeur est : "+value);
if(value==0){
value=1;
button.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Utilisateur\\Pictures\\grille_vide_touche.jpg"));
}
if(value==3){
value=4;
button.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Utilisateur\\Pictures\\bateau_touche.jpg"));
}
} |