Random ne randomise pas..
Bonsoir,
suite à mon précèdent post ( https://www.developpez.net/forums/d1...ide-propriete/ ) et vos retours me disant de ne pas faire hériter la classe Dé, j'ai acté mais depuis je galère à retrouver un vrai random , voici mon code :
Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225
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public class De
{
private Random random;
public De()
{
random = new Random();
}
public int LanceLeDe()
{
return random.Next(1, 7);
}
}
public class Joueur
{
private string name = "Wolfen";
public int Pv { get; private set; }
private De de;
private int compteur;
public int Compteur
{
get
{
return compteur;
}
set
{
compteur = compteur + value;
Console.WriteLine("Wolfen a dorénavant : " + compteur + " pts.\n");
}
}
public Joueur()
{
Console.WriteLine("Naissance de " + name + ", il a 150 pv.\n");
de = new De();
Pv = 150;
compteur = 0;
}
public int LanceLeDe()
{
De de = new De();
return de.LanceLeDe();
}
public bool Vivant()
{
return this.Pv > 0;
}
public void Attaquer (MonstreFacile monstre)
{
while (monstre.Vivant)
{
Console.WriteLine( name + " attaque " + monstre.Name + " :");
int atkJoueur = LanceLeDe();
Console.WriteLine("L'attaque de " + name + " est de " + atkJoueur);
int atkFacile = LanceLeDe();
Console.WriteLine("La défense de " + monstre.Name + " est de " + atkFacile);
if (atkJoueur >= atkFacile)
{
monstre.Mort();
Compteur = monstre.Points;
}
else
{
Console.WriteLine( monstre.Name + " esquive l'attaque!\n");
bool FacilAttaque = monstre.FacilAttaque();
if (FacilAttaque == true)
{
int bouclier = LanceLeDe();
if (bouclier < 3)
{
Console.WriteLine( name + " bloque l'attaque grâce à son bouclier.\n");
}
else
{
SubitDegats(monstre.Degats);
}
}
else
{
Console.WriteLine( name + " esquive!\n");
}
}
}
}
public void SubitDegats( int degats)
{
Pv -= degats;
Console.WriteLine( name + " subit " + degats +" dégats");
Console.WriteLine("Il reste " + Pv + "pv à " + name + "\n");
}
}
public class MonstreFacile
{
// Général
public bool Vivant{ get; private set; }
public string Name { get; private set; }
public void Mort()
{
Vivant = false;
Console.WriteLine(this.Name + " meurt\n");
}
private int degats = 10;
public int Degats
{
get { return degats; }
set { degats = value; }
}
public bool FacilAttaque()
{
Console.WriteLine(Name + " contre-attaque :");
int contrAtkFacile = LanceLeDe();
Console.WriteLine("La contre-attaque de " + Name + " est de " + contrAtkFacile);
int contrAtkJoueur = LanceLeDe();
Console.WriteLine("La contre-attaque de Wolfen est de " + contrAtkJoueur);
return contrAtkFacile > contrAtkJoueur;
}
protected De de;
public int LanceLeDe()
{
return de.LanceLeDe();
}
// Virtual
private int points;
public virtual int Points
{
get
{
points = 1;
return points;
}
set { points = value; }
}
public virtual void Naissance()
{
Name = GenererName();
Console.WriteLine("Naissance de " + Name + "\r\n");
}
protected virtual string GenererName()
{
int generer = LanceLeDe()-1;
string[] tableau = new string[]
{
"Lievro",
"Agaric",
"Arkos",
"Gravios",
"Isatis",
"Zabeille"
};
return tableau[generer];
}
// Constructeur
public MonstreFacile()
{
de = new De();
Vivant = true;
Naissance();
}
}
public class MonstreDifficile : MonstreFacile
{
// Override
private int points;
public override int Points
{
get
{
points = 2;
return points;
}
set { points = value; }
}
protected override string GenererName()
{
int deGenerateur = LanceLeDe();
switch (deGenerateur)
{
case 1: return "Tigror";
case 2: return "Tropicallo";
case 3: return "Megafeu";
case 4: return "Meka";
case 5: return "Metamantides";
case 6: return "Tenebro";
default: return "bug";
}
}
// Nouvelles Propriétés/Méthodes
private int degatsMagic;
public int DegatsMagic
{
get
{
int moinsDeSix = LanceLeDe();
if (6 > moinsDeSix)
{
degatsMagic = 5 * moinsDeSix;
return degatsMagic;
}
else
{
degatsMagic = 0;
return degatsMagic;
}
}
set { degatsMagic = value; }
}
} |
Quand on l'exécute :
Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
|
static void Main(string[] args)
{
Joueur wolfen = new Joueur();
MonstreFacile monstre1 = new MonstreFacile();
MonstreFacile monstre2 = new MonstreFacile();
MonstreDifficile boss = new MonstreDifficile();
wolfen.Attaquer(monstre1);
wolfen.Attaquer(boss);
wolfen.Attaquer(monstre2);
} |
ça me renvoit les même random pendant 5-6 fois :/ ,c'est assez "enquiquinant" pour les combats...
quand je faisais hérité la classe De (voir lien du dessus) je n'avais pas ce problème :/
Quelqu'un peut il m'éclaircir ? merci.