nanCitation:
Envoyé par bafman
rien de tout ca.. ca donne un truc comme ca (image de pas bonne qualité : .gif, mais prend pas beaucoup de place)Citation:
Envoyé par bafman
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nanCitation:
Envoyé par bafman
rien de tout ca.. ca donne un truc comme ca (image de pas bonne qualité : .gif, mais prend pas beaucoup de place)Citation:
Envoyé par bafman
heu... si tu ne vois pas le quad, c'est peut etre tout simplement qu'il n'est pas dans le champ de vision non ?
oui pardon.
j'ai ajouter cette ligne avant le quads ou je suis censé mapper ma texture.
maintenant je vois un quad rouge.sur un fond noir.Code:glulookat(0,0,6,0,0,0,0,1,0);
le probleme maintenant vient donc du rendu dans la texture vu que je fais ceci:
Code:
1
2 glcolor3f(0,0.2,0.8); DessinCube;// fonction dessinant un cube centré sur 0 d'arrete 1.
J'ai ajouté un glulookat dans le rendu sur texture avant le dessin de mon cube.
Maintenant je vois ma scene de texture lorsque je deplace ma souris (fond rouge + cube bleu) et quand je relache, je vois un fond noir avec un quad rouge.... mais le quad rouge ne comporte pas de cube bleu...
Peut-il y avoir un probleme de centrage sur le cube? vu que la fenetre ne fait pas la taille de la texture.
:arrow: up!!la texture que l'on est censé obtenir c'est ca:Citation:
Envoyé par damienlann
http://www.developpez.net/forums/att...7&d=1150964651
on voit apparaitre la texture quand on déplace la souris (appele du formpaint).
mais quand on ne bouge plus on voit ceci:
http://www.developpez.net/forums/att...1&d=1150964740
c'est a dire un truc plutot bien puisque c'est bien un quad avec un fond rouge (fond de la texture) mais il manque le cube bleu au millieu.
Nan pardon... la couleur rouge du quad vient d'un glcolor qui trainait.
je l'ai modifié pour vérifier, j'obtient ceci
donc nous sommes au meme point.
soit je ne rend pas dans ma texture
soit ma texture n'est pas appliquée sur mon quad.
personne n'a d'idée(s) ??