Bonjour,
J'ai crée un programme avec DirectX 11 qui enregistre des données avec le pixel shader dans une texture (ID3D11Texture2D). J'aimerais, depuis le cpu, accéder à la couleur d'un pixel de la texture.
Merci de votre aide :)
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J'ai crée un programme avec DirectX 11 qui enregistre des données avec le pixel shader dans une texture (ID3D11Texture2D). J'aimerais, depuis le cpu, accéder à la couleur d'un pixel de la texture.
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