Envoyé par
LittleWhite
Sauf sur les consoles (voir du côté des speedrunner et de la manipulation du hasard à la frame, qui leur est si chère), ou encore, il y a quelques éléments qui peut ne pas être soumis à la graine et générée sur le tas. Par exemple, le coup infligé par telle unité peut avoir une probabilité de fail, genre 5%. Et à chaque fois, lors du besoin cette probabilité peut être aléatoire, sans graine, à chaque tirage.
Toutefois, cela doit être absolument éliminé si on veut faire un replay, évidemment.
Autrechose, les particules et fioritures graphiques, peuvent ne pas utiliser la graine utilisé pour l'IA. Notamment car on n'a pas besoin du déterminisme.