Aire d'un triangle dans un repère OIJ
Bonjour,
Je voudrais calculer l'aire de polygones dans un systeme abcisses ordonnées
mes polygones peuvent avoir 4, 5 ou 6 cotés
j'ai donc opté pour la découpe en triangles pour calculer l'aire mais le probléme c'est que je ne me souvient plus
comment calculer l'air d'un triangle dans un repère OIJ
si vous avez une idée, merci d'avance
je code sous visual c++
erreur si on ne prends pas la moitié on l'aire du parallélogramme
Le plus simple (car directe):
un triangle est défni ici par deux vecteurs directeurs U et V l'aire de ce triangle est égale à : (NormeEuclidienne(ProduitVectoriel(U,V)))/2
Pour avoir les détails de la formule:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Produit_vectoriel